Kaite Tsukutte Asoberu: Dezaemon
Kaite Tsukutte Asoberu: Dezaemon
Ссылка скопирована
Kaite Tsukutte Asoberu: Dezaemon

Kaite Tsukutte Asoberu: Dezaemon

Об игре

Kaite Tsukutte Asoberu: Dezaemon — это не просто шмап, а конструктор собственных шмапов прямо на Super Nintendo. Выходит, Athena в 1994 году выпустила инструмент, с которым любой мог собрать свой скролл-шутер с вертикальным скроллингом — без кода, без компьютера, прямо на картридже.

Идея для того времени была почти безумной. Вместо того чтобы просто дать тебе очередной шутер, игра открывала редактор: рисуй врагов, расставляй паттерны атак, собирай уровни. Это было что-то среднее между игрой и мини-студией разработки у тебя в руках.

Что особенно удалось

Чтобы показать, на что способен движок, в комплекте шёл готовый шмап — сиквел аркадной игры Daioh 1983 года. То есть ты получал и рабочий пример, и отправную точку для собственного творчества. Посмотрел как сделано — разобрал — переделал по-своему.

Это была первая игра в серии подобных конструкторов от Athena. Жанр «сделай сам» на консолях тогда почти не существовал, и Dezaemon выглядела белой вороной на фоне обычных релизов.

Как играется сегодня

Играть онлайн в Dezaemon сегодня — опыт необычный. Ты попадаешь в редактор, интерфейс которого явно проектировали под геймпад, и поначалу это требует терпения. Зато когда разбираешься — понимаешь, насколько продуманной была система для картриджной эпохи.

Встроенный демо-шутер по Daioh вполне играбелен сам по себе — вертикальный скроллинг, враги, боссы. Так что даже если редактор тебя не зацепит, что-то пострелять здесь найдётся.

Интересные детали

  • Dezaemon стала первой в серии конструкторов шмапов от Athena — потом выходили продолжения на других платформах
  • Daioh как образец — игра внутри игры, причём с историей: оригинальная аркада вышла ещё в 1983 году
  • Концепция «нарисуй и сыграй» звучит просто, но на SNES это было настоящей редкостью

Скриншоты(4)

Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 4
1 / 4

Похожие игры