Shin Megami Tensei
Shin Megami Tensei
Ссылка скопирована
Shin Megami Tensei

Shin Megami Tensei

7.0
RUS
Год1992
Игроки1
Русский переводПолный
РазработчикAtlus

Об игре

Shin Megami Tensei — RPG для Super Nintendo, в которой вы оказываетесь в постапокалиптическом Токио, захваченном демонами, и должны выбрать сторону в войне между Богом и Люцифером. Вышла в 1992 году только в Японии, на Западе так и не добралась до официального релиза — что не помешало ей стать отправной точкой для целой вселенной игр серии Megami Tensei.

Сюжет начинается в ближайшем будущем: в Токио открывается портал в мир демонов, американцы сбрасывают ядерную бомбу, а главный герой переносится на тридцать лет вперёд — в разрушенный город, где две фанатичные организации делят власть. Орден Мессии служит YHVH, Кольцо Геи — Люциферу. Можно встать на сторону одних, других или вообще остаться сам по себе. Игра следит за каждым твоим решением.

Что особенно удалось

Главная фишка — не бои, а разговоры. Вместо того чтобы просто молотить демонов, с ними можно договориться: уговорить, подкупить, запугать. Убедил — демон переходит на твою сторону. Дальше двух-трёх союзников можно слить в одного нового, покруче. Система рекрутинга и синтеза демонов — это то, за что серию помнят до сих пор.

Мрачная атмосфера постъядерного Токио ощущается даже через пиксели SNES. Данжи от первого лица, тёмные коридоры, демоны с узнаваемыми образами из мировой мифологии — всё это работает.

Как играется сегодня

Играть онлайн в Shin Megami Tensei сегодня стало заметно проще: фанаты выпустили полный перевод на русский язык, так что языковой барьер больше не проблема. Русская версия читается естественно — видно, что люди делали её с любовью к оригиналу.

Сама игра требует терпения. Блуждание по лабиринтам от первого лица без автокарты — испытание даже по меркам 90-х. Зато когда разбираешься в системе демонов и начинаешь выстраивать свою команду, затягивает крепко.

Интересные детали

  • Главный герой не имеет имени и почти не говорит — классика жанра тех лет, но здесь это работает как осознанный приём.
  • Моральный выбор в игре 1992 года — не декорация, а реальный механизм, меняющий концовку.
  • Именно с этой игры начался путь Atlus к мировому признанию.

Скриншоты(4)

Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 4
1 / 4

Похожие игры